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“為情緒買單”還是“為價(jià)值付費(fèi)”?游戲充值場景下青年群體二元消費(fèi)行為的調(diào)查問卷
親愛的受訪者:
您好!本次問卷旨在調(diào)研青年群體在游戲充值場景中的消費(fèi)行為,探究“為情緒買單”與“為價(jià)值付費(fèi)”兩類消費(fèi)選擇的特征與影響因素。問卷采用匿名形式,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,嚴(yán)格保密個(gè)人信息,請您根據(jù)實(shí)際情況如實(shí)作答,感謝您的支持與配合!
一、基本信息
1.
您的性別:
男
女
2.
您的年齡區(qū)間:
18-23歲
25-30
31-35
36及以上
3. 您目前的職業(yè):
學(xué)生
企業(yè)/公司職員
公務(wù)員/事業(yè)單位人員
其他
4. 您的個(gè)人月收入?yún)^(qū)間:
3000元以下
3000-7000元
7000-10000元
10000元以上
5. 您的月生活費(fèi)區(qū)間(學(xué)生/無收入群體填寫):
1500元以下
1500-3000元
3000-5000元
5000元以上
6. 您目前的婚戀狀態(tài):
單身
戀愛中
已婚
其他
二、游戲消費(fèi)習(xí)慣
7. 您平時(shí)是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲/手游?
從不玩
偶爾玩
經(jīng)常玩
每天玩
8.
您主要玩的游戲類型是(可多選):
競技類(如王者榮耀、英雄聯(lián)盟)
角色扮演類(如原神、夢幻西游)
射擊類(如和平精英、三角洲)
休閑類(如開心消消樂、奇跡暖暖)
其他
9. 您玩游戲的主要時(shí)長(單次):
30分鐘以內(nèi)
30分鐘-1小時(shí)
1-3小時(shí)
3小時(shí)以上
10. 您接觸游戲的年限:
1年以內(nèi)
1-3年
3-5年
5年以上
11.
您是否有過游戲充值經(jīng)歷?
有
沒有
12. 您首次游戲充值的主要原因是?
好奇嘗試
游戲內(nèi)道具/皮膚吸引
朋友推薦/跟風(fēng)
其他
13. 您平均每月在游戲上的充值金額為?
100以下元(僅偶爾充值)
100-500元
500-1000元
1000元以上
14. 您一般會(huì)選擇在什么情況下進(jìn)行游戲充值?
游戲推出新皮膚/新道具時(shí)
游戲有充值優(yōu)惠/返利活動(dòng)時(shí)
游戲遇到關(guān)卡瓶頸需要提升戰(zhàn)力時(shí)
跟風(fēng)身邊朋友充值時(shí)
節(jié)假日/生日等特殊節(jié)點(diǎn)
其他
15.
游戲內(nèi)外觀裝扮(皮膚、時(shí)裝、角色造型等)對您充值意愿的影響程度?
影響極大,心儀外觀會(huì)直接促使我充值
影響較大,外觀滿意才會(huì)考慮充值消費(fèi)
影響較小,不會(huì)為外觀類道具充值
16. 游戲玩法內(nèi)容更新程度對您充值行為的驅(qū)動(dòng)作用?【單選】
新玩法吸引力強(qiáng),會(huì)主動(dòng)為新版本充值
有不錯(cuò)的內(nèi)容更新,會(huì)酌情小額充值
除非玩法改動(dòng)很大,否則不會(huì)充值
完全不會(huì)因?yàn)橥娣ǜ露渲?/label>
17. 個(gè)人每月可支配生活資金額度,對您游戲充值決策的約束程度?
約束很強(qiáng),資金緊張時(shí)完全不會(huì)充值
約束較強(qiáng),僅會(huì)使用閑置資金小額充值
約束中等,會(huì)適當(dāng)結(jié)余資金進(jìn)行喜歡的充值消費(fèi)
約束較弱,喜好優(yōu)先,不太在意資金多少
18.
游戲充值渠道的安全與便捷度對您充值意愿的影響?
影響極大,渠道安全便捷才愿意充值
影響較大,繁瑣不安全會(huì)放棄充值
影響一般,只要想充就不會(huì)太在意渠道
完全沒有影響
19. 日常生活情緒狀態(tài),是否會(huì)改變您的游戲充值消費(fèi)行為?
情緒低落時(shí),會(huì)通過充值消費(fèi)放松自己
心情愉悅時(shí),更愿意進(jìn)行游戲充值
情緒波動(dòng)時(shí),反而沒有充值的想法
情緒狀態(tài)從不影響充值決策
20. 您在進(jìn)行游戲充值時(shí),顧慮的問題是?
占用日常生活開支,造成經(jīng)濟(jì)緊張
充值后道具貶值,產(chǎn)生消費(fèi)后悔感
過度消費(fèi),養(yǎng)成非理性花錢習(xí)慣
充值體驗(yàn)不佳,得不到預(yù)期游戲效果
其他
21.
您對本次游戲充值的整體體驗(yàn)(功能、情緒、性價(jià)比等)的滿意程度是?
非常不滿意
1
2
3
4
非常滿意
22. 您是否愿意向朋友分享或推薦本次游戲充值的體驗(yàn)?
非常愿意
不太愿意
看情況
不愿意
23. 您未來是否會(huì)繼續(xù)為該游戲/同類游戲進(jìn)行充值消費(fèi)?
大概率會(huì)/肯定會(huì)
大概率不會(huì)
不確定
肯定不會(huì)
24. 您認(rèn)為本次游戲充值中,讓您失望的是?
功能未達(dá)預(yù)期(如道具強(qiáng)度不足)
情緒體驗(yàn)不足(如外觀、互動(dòng)效果不佳)
性價(jià)比過低,不值這個(gè)價(jià)格
其他
25. 您如何看待游戲充值中“為情緒買單”與“為價(jià)值付費(fèi)”的關(guān)系?
更認(rèn)同“為情緒買單”,開心最重要
更看重“為價(jià)值付費(fèi)”,性價(jià)比優(yōu)先
兩者同等重要,缺一不可
視具體場景而定,無法一概而論
26.
影響你進(jìn)行游戲充值的核心動(dòng)機(jī)是?
獲得更強(qiáng)游戲戰(zhàn)力/通關(guān)優(yōu)勢
收集限定皮膚、角色等外觀道具
參與游戲活動(dòng)、完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
社交需求(如戰(zhàn)隊(duì)、好友攀比)
27.
你進(jìn)行游戲充值時(shí),最看重的付費(fèi)內(nèi)容是?
戰(zhàn)力提升類道具(裝備、寶石、等級(jí))
外觀裝飾類道具(皮膚、頭像框、特效)
便捷服務(wù)類(月卡、通行證、跳過廣告)
稀有/絕版限定道具
28. 其他人是否會(huì)左右你的游戲充值行為?
會(huì),好友/主播充值會(huì)帶動(dòng)我消費(fèi)
會(huì),游戲社群討論熱門道具時(shí)會(huì)心動(dòng)
偶爾,僅在他人強(qiáng)烈推薦時(shí)考慮
不會(huì),完全自主決定是否充值
29.
當(dāng)您沖動(dòng)充值(為情緒買單)后,通常會(huì):
非常后悔,以后盡量避免
有點(diǎn)后悔,但偶爾還是會(huì)沖動(dòng)消費(fèi)
不后悔,覺得情緒得到滿足就好
無所謂,不會(huì)影響后續(xù)消費(fèi)
30.
游戲運(yùn)營與口碑對你充值的影響是?
很大,口碑差/運(yùn)營亂就絕不充值
較大,會(huì)優(yōu)先選擇運(yùn)營穩(wěn)定的游戲充值
一般,更關(guān)注當(dāng)下付費(fèi)內(nèi)容性價(jià)比
很小,只看自己是否喜歡游戲內(nèi)容
31. 您認(rèn)為游戲行業(yè)在引導(dǎo)青年理性消費(fèi)方面,應(yīng)該改進(jìn)的是?
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