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關(guān)于游戲中的“國風(fēng)熱”調(diào)查
1. 你的性別
男
女
2. 你的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你的專業(yè)
文
理
工
商
藝術(shù)
教育
其他
4. 你平常在哪個平臺玩游戲更多
手機(jī)
電腦
5. 每周的游戲時長
1小時及以下
1-5小時
5-10小時
10-20小時
20小時以上
6. 你玩什么游戲更多?
燕云十六聲
逆水寒
一夢江湖
王者榮耀
重返未來1999
明日方舟
原神
鳴潮
明日方舟:終末地
崩壞:星穹鐵道
絕區(qū)零
疊紙旗下的暖暖系列
以閃亮之名
無畏契約
三角洲行動
黑神話:悟空
永劫無間
世界之外
戀與深空
如鳶
金鏟鏟之戰(zhàn)
無期迷途
第五人格
其他
7. 你認(rèn)為你游玩的游戲中是否含有國風(fēng)元素?
有
沒有
8. 你游玩的游戲中在什么方面體現(xiàn)國風(fēng)元素?
角色塑造方面(例如身份、衣著等
地圖景觀方面
游戲劇情
音樂音效(例如樂器、曲風(fēng)等
玩法體系方面(例如武學(xué)功法、門派等
其他
9. 你游玩的游戲中角色在國風(fēng)方面的塑造(服裝、人設(shè)等)(沒有就不填
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
10. 場景建筑的國風(fēng)表現(xiàn)(沒有就不填)
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
11. 劇情體系方面(沒有就不填)
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
12. 音樂方面(沒有就不填)
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
13. 游戲玩法方面(沒有就不填)
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
14. 如果沒有游玩過包含國風(fēng)元素的游戲,你是否愿意去嘗試含有這類元素的游戲?
愿意
不愿意
15. 什么樣的國風(fēng)元素讓你愿意去嘗試這款游戲?
傳統(tǒng)服飾
古典建筑
傳統(tǒng)音樂樂器
中國歷史/中國神話
傳統(tǒng)藝術(shù)形式(書法等
武術(shù)/輕功等動作設(shè)計
其他
16. 你認(rèn)為游戲中的國風(fēng)元素更應(yīng)該偏向“還原傳統(tǒng)”還是“創(chuàng)新融合”?
高度還原傳統(tǒng),保持文化純粹性
適度創(chuàng)新融合,讓國風(fēng)更具有現(xiàn)代感
無所謂,好玩就行
17. 你對游戲中出現(xiàn)的國風(fēng)元素,更關(guān)注哪一面?
視覺表現(xiàn)(畫面、角色塑造等
文化內(nèi)涵(故事、背景設(shè)定等
玩法結(jié)合(國風(fēng)解謎、戰(zhàn)斗機(jī)制等
音樂音效
18. 你在游玩含有國風(fēng)元素游戲時,是否愿意主動去深入了解相關(guān)傳統(tǒng)文化
每次都有(會主動查閱資料、看視頻解說等
偶爾會有(刷到視頻稍微看一下
很少有
從未有過
19. 如果官方出了優(yōu)質(zhì)國風(fēng)元素的游戲商品,你是否愿意為此付費(皮膚、DLC等)?
非常愿意
比較愿意
看情況
不太愿意
不愿意為游戲花一分錢
20. 你認(rèn)為游戲市場中對國風(fēng)元素應(yīng)用存在哪些不足?
元素堆砌,缺乏文化深度
創(chuàng)新不足,同質(zhì)化嚴(yán)重
對傳統(tǒng)文化理解有誤,出現(xiàn)常識性錯誤
與游戲玩法結(jié)合不緊密
其他
21. 你希望未來游戲中的國風(fēng)元素可以和哪些領(lǐng)域進(jìn)行跨界融合?
國潮時尚
非遺技藝
傳統(tǒng)民俗活動
其他
22. 你對未來游戲中的國風(fēng)元素有什么建議或期待?
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