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Scratch-1-10-愛吃香蕉的猴子
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1. 在“愛吃香蕉的猴子”游戲中,小猴子需要左右移動來接住香蕉,控制左右移動時,角色的哪個坐標(biāo)會發(fā)生變化?()
A、X坐標(biāo)
B、Y坐標(biāo)
C、Z坐標(biāo)
D、方向
2. 在Scratch中,要記錄小猴子接住香蕉的數(shù)量,最適合使用的編程元素是?()
A、列表
B、自制積木
C、變量
D、克隆
3. 下列關(guān)于“自制積木”的說法,正確的是?()
A、自制積木會增加程序的復(fù)雜度
B、自制積木可以把一段程序制作成模塊,重復(fù)使用
C、自制積木不能用于角色移動
D、自制積木只能使用一次
4. 當(dāng)Scratch角色庫中沒有合適的猴子角色時,最合適的做法是?()
A、使用繪制功能自己繪制
B、放棄制作游戲
C、使用一個不相關(guān)的角色代替
D、修改程序代碼
5. 在游戲中需要大量香蕉角色,為了避免程序復(fù)雜,應(yīng)該使用什么功能?()
A、循環(huán)
B、變量
C、條件判斷
D、克隆
6. 以下哪個Scratch積木可以讓角色向左移動?()
A、將y坐標(biāo)增加10
B、將x坐標(biāo)增加-10
C、將x坐標(biāo)增加10
D、將y坐標(biāo)增加-10
7. 關(guān)于克隆體的說法,錯誤的是?()
A、克隆體會繼承原角色的所有屬性
B、每個克隆體可以運行獨立的程序
C、克隆體不能消失
D、克隆體可以被刪除
8. 在Scratch中,控制角色上下移動應(yīng)改變哪個坐標(biāo)?()
A、X坐標(biāo)
B、Y坐標(biāo)
C、方向
D、旋轉(zhuǎn)角度
9. 如果香蕉未被小猴子接住,應(yīng)該如何處理?()
A、繼續(xù)停留在屏幕上
B、反彈回去
C、增加分?jǐn)?shù)
D、移動到一定位置后消失
10. 以下哪個積木可以用來檢測香蕉是否碰到了小猴子?()
A、碰到角色?
B、按下鼠標(biāo)?
C、計時器
D、顏色碰到顏色?
11. 在Scratch中,變量的主要作用是?()
A、控制角色移動
B、存儲數(shù)據(jù)
C、添加聲音
D、改變背景
12. 小猴子接住一個香蕉,分?jǐn)?shù)增加多少?()
A、0分
B、2分
C、1分
D、10分
13. 下列哪個場景最適合使用克隆功能?()
A、只有一個香蕉
B、不斷掉落多個香蕉
C、只有一個猴子
D、背景切換
14. 關(guān)于Scratch坐標(biāo)系的描述,正確的是?()
A、X坐標(biāo)正方向向右,Y坐標(biāo)正方向向上
B、X坐標(biāo)正方向向左,Y坐標(biāo)正方向向下
C、屏幕中心坐標(biāo)為(100,100)
D、X坐標(biāo)范圍是0到100
15. 如果要讓香蕉從屏幕上方不斷掉落,應(yīng)該改變香蕉的哪個坐標(biāo)?()
A、X坐標(biāo)
B、Y坐標(biāo)
C、大小
D、特效
16. “變量”在Scratch中可以用什么比喻?()
A、一個可以存放數(shù)據(jù)的盒子
B、一個用來畫圖的工具
C、一個只能播放聲音的裝置
D、一個控制移動的按鈕
17. 判斷題:在游戲中,如果沒有使用“刪除此克隆體”積木,克隆體會一直存在。()
A、正確
B、錯誤
18. 判斷題:自制積木一旦制作完成,就不能再修改。()
A、正確
B、錯誤
21. 19. 填空題:在Scratch中,要讓角色向右移動,應(yīng)將___坐標(biāo)增加一個正數(shù)。(X)
22. 20. 填空題:克隆功能可以復(fù)制出多個___,每個克隆體都會獨立運行程序。(角色)
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