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數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程(實(shí)操課)與游戲行業(yè)就業(yè)匹配調(diào)查問(wèn)卷

1. 您的身份是
2. 您就讀/您就讀/畢業(yè)的學(xué)校類型?
3. 您當(dāng)前所在/期望進(jìn)入的游戲行業(yè)崗位類別?(可多選)
4. 您在校期間,以下課程/實(shí)操課的開設(shè)情況如何?
  • 必修且內(nèi)容扎實(shí)
  • 選修有但不深入
  • 未開設(shè)
  • 不清楚
C++/C#程序設(shè)計(jì)及算法
游戲引擎(Unity/Unreal)實(shí)操
三維建模與動(dòng)畫(3ds Max/Maya/Blender)
特效與渲染(Shader/粒子系統(tǒng))
游戲策劃與文檔寫作
數(shù)字圖像處理與AIGC工(Midjourney/Stable Diffusion等)
動(dòng)作捕捉與虛擬拍攝技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)基礎(chǔ)(同步/數(shù)據(jù)庫(kù))
UI/UX設(shè)計(jì)
5.

您對(duì)所學(xué)實(shí)操課內(nèi)容的“時(shí)效性”評(píng)價(jià)如何?

6.

在校期間,您完成的實(shí)操項(xiàng)目主要類型是?


7. 請(qǐng)對(duì)照游戲行業(yè)常用技能,評(píng)價(jià)您目前/畢業(yè)時(shí)的掌握程度
  • 不了解
  • 了解
  • 掌握
  • 熟練
  • 精通
熟練使用Unity引擎開發(fā)完整游戲
熟練使用Unreal Engine 5(藍(lán)圖/C++)
編程能力(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式)
版本控制(Git/Perforce)
美術(shù)工具(Photoshop/3D軟件)
技術(shù)美術(shù)(材質(zhì)、Shader、性能優(yōu)化)
游戲策劃案撰寫與數(shù)值設(shè)計(jì)
AIGC輔助游戲內(nèi)容生成(文案/美術(shù)/代碼)
熟悉游戲開發(fā)完整流程(從立項(xiàng)到發(fā)布)
8.

您認(rèn)為游戲行業(yè)招聘初級(jí)崗位時(shí),以下哪些能力最為重要?(限選3項(xiàng))


9.

您認(rèn)為“課程內(nèi)容與行業(yè)需求不匹配”的現(xiàn)象是否存在?


10.

在求職或?qū)嵙?xí)過(guò)程中,您遇到哪些具體差距?(可多選)


11.

您感覺(jué)最明顯的“技能斷層”出現(xiàn)在哪個(gè)方向?(單選)


12.

您認(rèn)為造成這種差異的主要原因是什么?(可多選)


13. 匹配度差異對(duì)您的求職/職業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了多大影響
14. 您通過(guò)哪些方式彌補(bǔ)學(xué)校與行業(yè)之間的差距?(可多選)
15. 您對(duì)高校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)改進(jìn)有何建議?
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