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大學(xué)生手游消費(fèi)與充值行為調(diào)查問卷
親愛的同學(xué):
您好!本次問卷為課程專項市場調(diào)查,采用匿名形式填寫,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)統(tǒng)計分析,嚴(yán)格保密個人信息。請根據(jù)您的真實情況如實作答,問卷填寫僅需3-5分鐘,感謝您的配合與支持!
1. 您的性別:
A. 男
B. 女
2. 您所在的年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 您每月可支配生活費(fèi)為:
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001元以上
4. 您是否有玩手機(jī)游戲的習(xí)慣:
A. 是
B. 否(選擇此項可直接跳至第25題)
5. 您平均每天游玩手游的時長:
A. 30分鐘以內(nèi)
B. 30分鐘-1小時
C. 1-2小時
D. 2小時以上
6. 您接觸手游的時長為:
A. 半年以內(nèi)
B. 半年-1年
C. 1-3年
D. 3年以上
7. 您最常玩的手游類型(可多選):
A. 競技對戰(zhàn)類
B. 射擊槍戰(zhàn)類
C. 卡牌抽卡類
D. 休閑益智類
E. 其他
8. 您接觸并下載手游的主要渠道(可多選):
A. 同學(xué)朋友推薦
B. 短視頻/直播平臺
C. 應(yīng)用商店推薦
D. 游戲廣告推送
E. 其他
9. 您游玩手游的主要目的(可多選):
A. 放松解壓
B. 社交組隊
C. 打發(fā)空閑時間
D. 追求段位成就
E. 體驗劇情娛樂
F. 其他
10. 您是否有過手游充值行為:
A. 有
B. 沒有
11. 您首次進(jìn)行手游充值的階段是:
A. 初中及以前
B. 高中階段
C. 大學(xué)期間
D. 從未充值
12. 您平均每月在手游上的充值金額:
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-100元
D. 100元以上
13. 您手游充值的頻率為:
A. 從不充值
B. 僅節(jié)日/限時活動充值
C. 每月1-2次
D. 頻繁多次充值
14. 您手游充值的主要用途(可多選):
A. 皮膚外觀裝飾
B. 英雄/角色/卡牌
C. 游戲道具裝備
D. 戰(zhàn)令/月卡會員
E. 抽獎/禮包活動
F. 其他
15. 您手游充值的資金主要來源(可多選):
A. 生活費(fèi)結(jié)余
B. 兼職收入
C. 零花錢/壓歲錢
D. 家人額外支持
E. 其他
16. 您在進(jìn)行手游充值前,是否會做消費(fèi)預(yù)算規(guī)劃:
A. 每次都會規(guī)劃
B. 偶爾簡單規(guī)劃
C. 從不規(guī)劃,隨心充值
D. 從不充值
17. 請根據(jù)您的認(rèn)同程度打分:1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
游戲內(nèi)的限時優(yōu)惠、節(jié)日促銷活動,會讓我產(chǎn)生充值沖動
A.
1
B.
2
C.
3
D.
4
E.
5
18. 請根據(jù)您的認(rèn)同程度打分:1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
身邊同學(xué)、朋友的手游充值行為,會影響我的充值決策
A.
1
B.
2
C.
3
D.
4
E.
5
19. 手游充值消費(fèi)對您日常生活開支的影響是:
A. 完全無影響,消費(fèi)可控
B. 輕微影響,偶爾壓縮日常開銷
C. 影響較大,時常生活費(fèi)緊張
D. 嚴(yán)重影響,經(jīng)常透支生活費(fèi)
20. 您是否有過手游充值后感到后悔的經(jīng)歷:
A. 經(jīng)常后悔
B. 偶爾后悔
C. 很少后悔
D. 從不后悔
21. 手游游玩與充值相關(guān)行為,是否影響您的學(xué)習(xí)與作息:
A. 完全不影響
B. 輕微占用空閑時間
C. 明顯占用學(xué)習(xí)時間
D. 嚴(yán)重沉迷,耽誤學(xué)業(yè)
22. 您對大學(xué)生手游充值消費(fèi)的整體態(tài)度是:
A. 理性適度消費(fèi)可以接受
B. 容易沖動消費(fèi),不提倡
C. 浪費(fèi)金錢,完全沒必要
D. 無所謂
23. 您未來對于手游充值的計劃是:
A. 減少或停止充值
B. 保持現(xiàn)有水平不變
C. 適當(dāng)增加充值
D. 根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況靈活調(diào)整
24. 您認(rèn)為大學(xué)生實現(xiàn)理性手游消費(fèi)的有效方式(可多選):
A. 自我約束,制定消費(fèi)預(yù)算
B. 減少手游游玩時長
C. 學(xué)校與家庭加強(qiáng)消費(fèi)引導(dǎo)
D. 游戲平臺設(shè)置消費(fèi)提醒
E. 其他
25. 您認(rèn)為大學(xué)生之間的手游消費(fèi)攀比現(xiàn)象是否普遍:
A. 非常普遍
B. 比較普遍
C. 一般
D. 不普遍??
26.手游充值動機(jī)量表
我充值是為了提升游戲角色的等級/戰(zhàn)力。
我充值是為了獲得限定皮膚、武器等稀有道具。
我充值是為了在游戲中獲得他人的認(rèn)可或羨慕。
充值是為了完成游戲內(nèi)的任務(wù)或活動獎勵。
我充值是因為游戲推送的限時優(yōu)惠/福利活動。
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