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大學(xué)生競技類游戲失敗體驗對持續(xù)游戲行為的影響研究

您好!這是一份關(guān)于大學(xué)生競技類游戲行為的學(xué)術(shù)研究問卷。問卷采用匿名方式填寫,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,我們將嚴(yán)格保密您的個人信息。問卷大約需要5-8分鐘完成,請您根據(jù)實際情況如實作答。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
2. 您所在的年級
3. 您的生源地
4. 您的專業(yè)類型
5. 您是否玩競技類電子游戲(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》《CS2》《DOTA2》等)
6. 您玩競技類游戲的年限
7. 您平均每周玩競技類游戲的總時長
8. 您通常在什么時間段玩游戲
9. 您主要玩的競技類游戲類型
10. 您在游戲中的段位水平
第三部分:游戲失敗體驗量表(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合)
11. 游戲失敗體驗
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比較符合
  • 完全符合
我每周玩競技類游戲時會經(jīng)歷多次失敗
我經(jīng)常出現(xiàn)連輸3局以上的情況
我玩游戲時連敗的局?jǐn)?shù)通常會超過連勝的局?jǐn)?shù)
游戲失敗后我會感到很沮喪
游戲失敗會影響我接下來一段時間的心情
差一點就贏了的失敗比明顯的失敗更讓我難受
因為隊友失誤導(dǎo)致的失敗會讓我特別生氣
我會因為游戲失敗而責(zé)怪自己
游戲失敗后我會產(chǎn)生"一定要贏回來"的想法
第四部分:損失厭惡量表(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合)
12. 損失厭惡
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比較符合
  • 完全符合
對我來說,輸?shù)粲螒虮融A了游戲?qū)η榫w的影響更大
我寧愿避免輸?shù)粢痪钟螒?,也不愿冒險去贏一局
失去的游戲積分比獲得同等積分更讓我在意
我會因為害怕失敗而不敢嘗試更難的游戲模式
游戲中的一次失敗需要多次勝利才能彌補(bǔ)我的心情
我會因為之前輸了很多局而變得更加謹(jǐn)慎
我很難接受游戲中意外的失敗
游戲失敗后我會有一種"不甘心"的感覺
我寧愿少贏幾局,也不想輸?shù)羧魏我痪?/div>
游戲中的損失會讓我產(chǎn)生強(qiáng)烈的挽回欲望
第五部分:沉沒成本感知量表(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合)
13. 沉沒成本感知
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比較符合
  • 完全符合
我已經(jīng)玩了這么久,現(xiàn)在退出太可惜了
如果現(xiàn)在退出,之前花的時間和精力就白費了
我會因為已經(jīng)投入了很多時間而繼續(xù)玩下去
即使已經(jīng)連輸很多局,我也覺得"再玩一局就能贏回來"
我會因為不想浪費之前的努力而堅持玩到贏為止
我覺得玩得越久,就越應(yīng)該贏一局再走
第六部分:持續(xù)游戲行為量表(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合)
14. 持續(xù)游戲行為
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比較符合
  • 完全符合
連敗后我會有強(qiáng)烈的繼續(xù)玩下去的沖動
連敗后我會告訴自己"再玩最后一局"
連敗后我很難主動退出游戲
連敗后我通常會額外多玩至少30分鐘
我曾經(jīng)因為連敗而熬夜玩游戲
我曾經(jīng)因為連敗而耽誤了學(xué)習(xí)或其他重要事情
連敗后我會越玩越生氣,但還是不想停下來
我會一直玩到贏一局為止才會退出
15. 為了檢驗?zāi)欠裾J(rèn)真作答,請選擇"完全符合"這一項
16. 除了以上提到的因素,您認(rèn)為還有哪些原因會導(dǎo)致您"越輸越想玩"
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