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大學(xué)生二次元文化消費(fèi)觀念與理性消費(fèi)習(xí)慣的調(diào)研
短短十年,二次元就從互聯(lián)網(wǎng)的小眾圈層逐漸進(jìn)化為覆蓋廣大青年人的廣大群體。從簡(jiǎn)陋的視頻資源網(wǎng)站,到百花齊放的論壇與社群,從搬運(yùn)來(lái)的影視番劇到層出不窮的優(yōu)秀原創(chuàng)作品,很多人共同見(jiàn)證著文化的萌芽,發(fā)展與泛化,也見(jiàn)證著群體的割裂與爭(zhēng)端,極端與沖突。我們更愿意相信,所有參與者投入的時(shí)間/金錢(qián)/精力都具有它的意義,所有的寄托和愿景都足夠美好,所有的爭(zhēng)端和沖突理應(yīng)實(shí)現(xiàn)和解與消弭。我們或多或少都從二次元的世界里汲取力量,也在這一個(gè)世界里安放靈魂的一角。就像那個(gè)夏天我們?cè)诳?span style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px;">《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字。》,默念某種遺憾和期許;就像那年冬天我們?cè)诳础赌愕拿帧?,頭頂似乎仍然有著那一天的彩霞與夕陽(yáng);就像那年聽(tīng)著《東京不太熱》,錯(cuò)過(guò)的那些緣分。我們嘗試認(rèn)真一些去調(diào)研這樣一個(gè)群體,實(shí)則是對(duì)自己的一種回溯。
1.
您的性別:
男
女
2.
您的年齡
3.
您的年級(jí)是?
高中
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
4.
您的專(zhuān)業(yè)大類(lèi)屬于?
A. 理工類(lèi)
B. 人文社科類(lèi)
C. 經(jīng)管法類(lèi)
D. 藝術(shù)體育類(lèi)
E. 其他
5.
在個(gè)人財(cái)務(wù)管理方面,您最傾向于以下哪種長(zhǎng)期狀態(tài)?
A. 具備明確的長(zhǎng)線(xiàn)規(guī)劃(每月定期將結(jié)余投入理財(cái),堅(jiān)持長(zhǎng)期理財(cái))
B. 寬泛的儲(chǔ)蓄習(xí)慣(每月存下一定比例的結(jié)余,但不做具體的投資理財(cái))
C. 隨性消費(fèi)(基本月光,沒(méi)有固定儲(chǔ)蓄習(xí)慣)
D. 偶爾超前消費(fèi)(經(jīng)常使用花唄、信用卡等借貸工具)
6.
過(guò)去半年內(nèi),您在二次元流行文化及其衍生品(如動(dòng)漫、手游、周邊等)上的參與程度是?
A. 深度參與:投入大量時(shí)間精力,且有較為可觀的資金支出
B. 中度參與:投入部分時(shí)間精力,投入適量資金
B. 淺度參與:偶爾關(guān)注熱門(mén)番劇或游戲,極少投入資金
D. 幾乎不參與:純粹的圈外旁觀者
7.
對(duì)于在文化產(chǎn)品中的消費(fèi),你的選擇傾向是(更傾向于)
A. 虛擬貨幣充值(月卡、道具、人物皮膚等)
B. 實(shí)物周邊(書(shū)籍、手辦、紙制品、亞克力及金屬制品等)
8.
您每月在數(shù)字文化產(chǎn)品及其衍生品(游戲充值,手辦,周邊等)中的花費(fèi)大約為
0-100
100-200
200-500
500-1000
1000-2000
2000-4000
4000以上
9.
您每月用于二次元文化及其衍生品(含游戲氪金、購(gòu)買(mǎi)手辦/谷子等)的支出,通常占您月可支配生活費(fèi)的比例是?
A. 10%以?xún)?nèi)(理性控制,細(xì)水長(zhǎng)流)
B. 10% - 30%(穩(wěn)定支出,作為固定的愛(ài)好預(yù)算)
C. 30% - 50%(占比較大,可能需要壓縮其他生活開(kāi)支)
D. 50%以上甚至透支(重度消費(fèi),幾乎傾其所有)
10.
您是否曾經(jīng)為了某項(xiàng)能提供極大“情緒價(jià)值”的二次元商品(如:極具眼緣的手辦、高期待的游戲角色等),而明確打破過(guò)自己事先定下的“消費(fèi)禁令”或財(cái)務(wù)預(yù)算?
A. 經(jīng)常如此,為了熱愛(ài)愿意隨時(shí)妥協(xié)
B. 偶爾發(fā)生,在極致的情感驅(qū)使下會(huì)撤銷(xiāo)自我限制,允許購(gòu)入新藏品
C. 極少發(fā)生,大部分時(shí)候能用理智克制沖動(dòng)
D. 從未發(fā)生,始終嚴(yán)格遵守財(cái)務(wù)紀(jì)律
11.
當(dāng)您在數(shù)字文化產(chǎn)品(如具有情感陪伴屬性的游戲)中投入金錢(qián)與精力后,您最看重的是什么?
A. 角色提供的情緒共鳴與陪伴感
B. 游戲機(jī)制的趣味性與硬核體驗(yàn)
C. 社交貨幣(能和社群同好有共同話(huà)題)
D. 收藏價(jià)值與視覺(jué)享受(如精美的立繪或涂裝)
12.
對(duì)于文化作品中的虛擬人物,你的態(tài)度是
A. 虛擬角色是一種精神寄托,他/她是可以投入真情實(shí)感的對(duì)象。我認(rèn)可這種價(jià)值
B. 虛擬角色是一種文化商品,是廠商為用戶(hù)提供情緒價(jià)值的載體。我理解這種價(jià)值
C. 虛擬角色只是一串代碼,甚至可能是某種騙局。我不理解這種價(jià)值
13.
當(dāng)面對(duì)游戲劇情崩壞或廠商運(yùn)營(yíng)事故引發(fā)的“背叛感”時(shí),如果您也曾感到憤怒,這種情緒主要來(lái)源于:
A. 情感寄托被破壞:我確實(shí)投入了真感情,把角色當(dāng)成了精神陪伴,感覺(jué)自己的真心被辜負(fù)了。
B. 消費(fèi)者權(quán)益受損:我主要是心疼自己投入的大量金錢(qián)和時(shí)間,認(rèn)為廠商沒(méi)有提供對(duì)等的好服務(wù)。
C. 被社區(qū)情緒感染:受到論壇/群聊節(jié)奏裹挾,跟隨社區(qū)節(jié)奏而產(chǎn)生情緒
D. 我不會(huì)憤怒(理性抽離):我分得清這只是個(gè)游戲。不滿(mǎn)意我會(huì)直接退坑,不會(huì)真的痛苦或參與罵戰(zhàn)。
14.
在二次元文化社群中,除了作為普通的消費(fèi)者和瀏覽者,您是否還會(huì)承擔(dān)“記錄者”或“產(chǎn)出者”的角色(例如:拍攝返圖、撰寫(xiě)測(cè)評(píng)分析、剪輯視頻等)?
A. 經(jīng)常如此:我喜歡用客觀的記錄或創(chuàng)作來(lái)留存文化記憶,與同好交流
B. 偶爾嘗試:遇到特別喜歡的事物時(shí)會(huì)記錄并分享
C. 極少或從不:我更傾向于默默消費(fèi)和瀏覽,不參與內(nèi)容產(chǎn)出
15.
在參與二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)討論時(shí),面對(duì)廠商營(yíng)銷(xiāo)錯(cuò)位或受眾群體間的“提純”、“站隊(duì)”、“對(duì)立”等爭(zhēng)端,您的真實(shí)狀態(tài)更接近?
A. 深度卷入:容易被群體情緒裹挾,積極下場(chǎng)參與辯論或維護(hù)己方陣營(yíng)
B. 理性發(fā)聲:會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn),但會(huì)刻意控制情緒,避免人身攻擊
C. 抽離觀察:像一個(gè)冷靜的“記錄者”,只旁觀熱鬧或保存事件發(fā)展脈絡(luò),絕不下場(chǎng)
D. 感到厭惡:迅速退出相關(guān)社區(qū),關(guān)閉信息源以求清凈
16.
如果作為非核心受眾,當(dāng)您在微博、貼吧等公共平臺(tái)目睹二次元圈層內(nèi)部激烈的“站隊(duì)爭(zhēng)吵”或“極端情緒輸出”時(shí),您的第一反應(yīng)是?
A. 感到荒謬與不解,無(wú)法共情這種因虛擬事物產(chǎn)生的極端對(duì)立
B. 感覺(jué)到明顯的語(yǔ)言與溝通壁壘(完全看不懂圈層黑話(huà)或縮寫(xiě))
C. 擔(dān)憂(yōu)這種極化情緒會(huì)蔓延,破壞公共網(wǎng)絡(luò)空間的整體討論秩序
D. 毫無(wú)波瀾,迅速劃走,認(rèn)為與自己無(wú)關(guān)
17.
作為非核心受眾,當(dāng)您得知同齡人愿意花費(fèi)數(shù)千元甚至更多資金,去購(gòu)買(mǎi)二次元高階實(shí)體周邊(如PVC/GK手辦)或在游戲中抽取虛擬角色(多單648充值)時(shí),您的看法是?
A. 認(rèn)為存在消費(fèi)陷阱: 覺(jué)得這些商品的實(shí)際材質(zhì)或虛擬代碼并不值高昂的價(jià)格,屬于被廠商過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)引導(dǎo)的非理性消費(fèi)。
B. 尊重多元消費(fèi)選擇: 自己雖不參與,但理解每個(gè)人獲取情緒價(jià)值的方式不同,只要在個(gè)人經(jīng)濟(jì)承受范圍內(nèi)就無(wú)可厚非。
C. 擔(dān)憂(yōu)破壞財(cái)務(wù)規(guī)劃: 認(rèn)為這種為虛擬體驗(yàn)投入大量資金的行為,容易影響大學(xué)生應(yīng)有的長(zhǎng)線(xiàn)理財(cái)與合理儲(chǔ)蓄習(xí)慣。
D. 視為現(xiàn)實(shí)情感代償: 認(rèn)為這種重度虛擬消費(fèi),往往是為了填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中社交匱乏或壓力下的情感空虛,尋找精神寄托。
18.
您是否認(rèn)同當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)社群溝通中存在嚴(yán)重的群體對(duì)立與性別對(duì)立
認(rèn)同
相對(duì)認(rèn)同
中立
相對(duì)不認(rèn)同
不認(rèn)同
19.
您認(rèn)為導(dǎo)致當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)社群溝通嚴(yán)重割裂的最主要原因是什么?
A. 信息繭房效應(yīng),導(dǎo)致不同群體只接受和強(qiáng)化單一視角的信息
B. 匿名性放大了人性的非理智情緒,極大降低了極端發(fā)言的成本
C. 缺乏線(xiàn)下物理空間的緩沖,虛擬社交讓人失去了對(duì)真實(shí)秩序的敬畏感
D. 某些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)或廠商為了流量,刻意制造爭(zhēng)議與對(duì)立以維持熱度
20.
作為旁觀者/參與者,您是否認(rèn)為部分二次元圈層內(nèi)部的爭(zhēng)議(如游戲玩家間的互撕),過(guò)度占據(jù)了公共社交媒體(如微博熱搜、B站首頁(yè)推薦等)的公共空間?
A. 非常認(rèn)同:這些僅限小圈子的爭(zhēng)議被強(qiáng)行放大,干擾了獲取其他有效信息的效率
B. 比較認(rèn)同:偶爾覺(jué)得反感,但理解這是平臺(tái)的流量機(jī)制導(dǎo)致的
C. 無(wú)所謂:互聯(lián)網(wǎng)本身就是多元的,我不感興趣直接劃走即可
D. 完全不認(rèn)同:小眾圈層也有發(fā)聲的權(quán)利,占據(jù)公共空間是合理的
21.
圈層內(nèi)部經(jīng)常會(huì)因?yàn)橛螒蚪巧膭∏樽呦蚧驈S商的運(yùn)營(yíng)決策產(chǎn)生激烈的“背叛感”和“情感維權(quán)”。作為旁觀者,您能否共情這種對(duì)虛擬數(shù)據(jù)產(chǎn)生的情感波動(dòng)?
A. 完全無(wú)法共情:認(rèn)為對(duì)虛擬代碼或紙片人產(chǎn)生真實(shí)的痛苦和憤怒是極其荒謬的
B. 理性層面能夠理解:知道他們?cè)谄渲型度肓藭r(shí)間和金錢(qián)(沉沒(méi)成本),但情感上依然覺(jué)得反應(yīng)過(guò)激
C. 能夠產(chǎn)生共情:理解人類(lèi)的感情可以真實(shí)地投射在虛擬事物上,這種情感聯(lián)結(jié)本身是值得尊重的
D. 認(rèn)為這是一種“賽博巨嬰”表現(xiàn):說(shuō)明部分受眾缺乏將虛擬娛樂(lè)與現(xiàn)實(shí)生活切割的“邊界感”
22.
如果您在現(xiàn)實(shí)中(如班級(jí)、宿舍、實(shí)驗(yàn)室)得知某位同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)上高度活躍于二次元社區(qū)的“對(duì)線(xiàn)/站隊(duì)/互撕”,這是否會(huì)影響您在現(xiàn)實(shí)中對(duì)Ta的評(píng)價(jià)或交往態(tài)度?
A. 會(huì)產(chǎn)生警惕并保持距離:擔(dān)心Ta在現(xiàn)實(shí)中也帶有極端的二元對(duì)立思維或情緒不穩(wěn)定
B. 會(huì)產(chǎn)生一定的刻板印象:但只要Ta在現(xiàn)實(shí)中不把這些話(huà)題強(qiáng)加于人,依然可以正常社交
C. 完全分離對(duì)待:我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)面具和現(xiàn)實(shí)人格是兩碼事,不會(huì)將網(wǎng)上的賽博紛爭(zhēng)帶入現(xiàn)實(shí)評(píng)價(jià)
D. 會(huì)產(chǎn)生好奇:甚至想以此為契機(jī),去探討和觀察Ta為什么在網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)中有如此大的反差
23. 您對(duì)于引導(dǎo)大學(xué)生樹(shù)立理性的數(shù)字文化消費(fèi)觀,或者改善當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)社群的溝通秩序,有什么具體的建議或想說(shuō)的話(huà)?(選填)
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