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姑蘇綠電 碳中和 賽事訓(xùn)練3
1. 下列關(guān)于扣噠世界代碼中函數(shù)定義的說法,正確的是?
A. 函數(shù)定義必須使用?def?關(guān)鍵字,格式為?def 函數(shù)名():
B. 函數(shù)名可以包含空格和特殊符號
C. 函數(shù)定義后,程序會自動執(zhí)行函數(shù)內(nèi)的代碼
D. 函數(shù)不能重復(fù)調(diào)用
2. 代碼中 hero.moveLeft(2) 的作用是?
A. 讓英雄向左移動2個像素
B. 讓英雄向左移動2個格子
C. 讓英雄向左旋轉(zhuǎn)2度
D. 讓英雄攻擊左側(cè)的敵人2次
3. 關(guān)于 hero.ability("shockTrap") 模塊,以下說法正確的是?
A. 該模塊只能在特定地圖中使用,和代碼邏輯無關(guān)
B. ?"shockTrap"?是技能的參數(shù),代表釋放電擊陷阱技能
C. 該模塊會自動尋找敵人并釋放技能,不需要條件判斷
D. 該模塊會讓英雄立刻移動到技能釋放位置
4. 代碼中 enemy = hero.opponent 的作用是?
A. 定義變量?enemy?,存儲當(dāng)前敵人的信息
B. 讓英雄直接攻擊名為?opponent?的敵人
C. 讓英雄和敵人交換位置
D. 讓英雄復(fù)制敵人的技能
5. 下列關(guān)于 if enemy: 條件判斷的說法,錯誤的是?
A. 當(dāng)?enemy?變量不為空(存在敵人)時,執(zhí)行?if?內(nèi)的代碼
B. 該條件判斷用于避免英雄在沒有敵人時釋放技能,節(jié)省能量
C. ?if enemy:?可以直接替換為?if True:?,效果完全一致
D. 條件判斷內(nèi)的代碼需要縮進(jìn),否則會報錯
6. 代碼中 while True: 循環(huán)的特點是?
A. 循環(huán)體只執(zhí)行1次
B. 循環(huán)體會無限重復(fù)執(zhí)行,直到程序結(jié)束
C. 循環(huán)體只在條件為?False?時執(zhí)行
D. 循環(huán)體只能包含1個函數(shù)調(diào)用
7. 下列關(guān)于扣噠世界中移動指令的對比,說法正確的是?
A. ?hero.moveUp(7)?和?hero.moveDown(7)?效果完全相同
B. ?hero.moveRight(5)?會讓英雄向右側(cè)移動,數(shù)值越大移動距離越遠(yuǎn)
C. 移動指令的數(shù)值只能是1-5之間的整數(shù)
D. 移動指令不能和技能指令搭配使用
8. zuoxia() 、 zuoshang() 、 youshang() 這類自定義函數(shù)的作用是?
A. 讓代碼結(jié)構(gòu)更清晰,將重復(fù)的動作打包成模塊
B. 只能在循環(huán)中調(diào)用,不能單獨執(zhí)行
C. 會自動生成新的敵人
D. 只能包含移動指令,不能包含技能指令
9. 下列關(guān)于扣噠世界代碼執(zhí)行順序的說法,正確的是?
A. 函數(shù)定義會先執(zhí)行,再執(zhí)行主循環(huán)中的代碼
B. 主循環(huán)?while True:?中的代碼會按順序依次執(zhí)行,且無限重復(fù)
C. ?if?條件判斷內(nèi)的代碼一定會被執(zhí)行
D. 移動指令和技能指令的執(zhí)行順序不影響游戲效果
10. 姓名
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