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青少年軟件編程(Scratch)等級(jí)考試試卷(四級(jí))<br>測(cè)試卷

分?jǐn)?shù):100.00 題數(shù):30
一、單選題(共15題,每題2分,共30分)
您的姓名:
1. 運(yùn)行如下圖所示的程序,輸入60后,變量“數(shù)值”的值為( )。
2. 運(yùn)行程序,畫(huà)出如下圖所示的圖案,程序中空缺處應(yīng)該填寫的數(shù)值是( )
3. 運(yùn)行如下所示的程序,變量“sum”的值是( )
4. 運(yùn)行程序,輸入cdefgh后,變量“字符串”的值是( )
5. 建立一個(gè)查詢重名的系統(tǒng),程序中的空缺處應(yīng)該依次填寫( )
6. 如圖用列表做了一個(gè)隨機(jī)抽簽程序,程序中的空缺處應(yīng)該填寫( )
7. 在Scratch3中,關(guān)于列表描述錯(cuò)誤的是( )
8. 如圖所示下面的三個(gè)程序,可以計(jì)算出既是3的倍數(shù)又是5的倍數(shù)的程序是( )
9. 剛結(jié)束的數(shù)學(xué)考試,滿分是100分,成績(jī)大于等于90的即為優(yōu)秀,那么,判斷分?jǐn)?shù)為優(yōu)秀的條件為( )
10. 運(yùn)行程序,輸入ABCDEF后,小貓說(shuō)出的內(nèi)容是?()
11. 運(yùn)行如下所示程序后,角色說(shuō)出的數(shù)值為( )
12. 自制如下所示的積木,運(yùn)行程序后,角色在舞臺(tái)上畫(huà)出的圖形為( )
13. 運(yùn)行以下程序,輸入一個(gè)三位數(shù),程序計(jì)算出這個(gè)三位數(shù)各個(gè)數(shù)位上的數(shù)字之和,程序中的空白處應(yīng)該填寫( )
14. 自制一個(gè)積木,如下所示,輸入指定的時(shí)間,初始的x坐標(biāo),折返點(diǎn)的x坐標(biāo),一級(jí)y坐標(biāo),角色會(huì)進(jìn)行一次往返跑。程序中空缺出應(yīng)該依次填寫的內(nèi)容為( )    
15. 依次輸入兩個(gè)數(shù),然后將這兩個(gè)數(shù)的值進(jìn)行交換,可以實(shí)現(xiàn)該功能的程序是()
二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)
16. 如圖所示,當(dāng)單擊綠旗運(yùn)行程序后,“碰到邊緣就反彈”命令一次都沒(méi)執(zhí)行。( )
17. 自定義如下所示的“有趣的變化”積木,輸入“20”,運(yùn)行程序后,角色會(huì)逐漸變大,達(dá)到100后停止變化。( )
18. 運(yùn)行如下所示程序,角色會(huì)前進(jìn)20步。( )
19.運(yùn)行以下程序,可以將輸入的兩個(gè)數(shù)的數(shù)值進(jìn)行交換( )
20.運(yùn)行程序,利用變量顯示計(jì)時(shí)時(shí)間,按下“A”鍵開(kāi)始計(jì)時(shí),按下“B”鍵停止計(jì)時(shí)。關(guān)于該程序效果的描述是錯(cuò)誤的( )
21. 運(yùn)行如下所示程序,連續(xù)按下4次空格鍵輸入4個(gè)空格,則角色輸出的數(shù)值為4。( )
22. 執(zhí)行如下所示程序,輸入查詢姓名,若輸入“李強(qiáng)”則輸出“王飛的序號(hào)是4”,若列表中無(wú)此人,則輸出“查無(wú)此人”。( )
23. 該程序的作用是判斷輸入的年份是否為平年或閏年( )
24. 手機(jī)運(yùn)營(yíng)商開(kāi)展“回饋用戶送流量”的活動(dòng),只有手機(jī)號(hào)碼是“158”開(kāi)頭的用戶才能參加活動(dòng),下面的程序可以判斷用戶是否能參加活動(dòng)的是( )
25. 在Scratch中,列表和變量可以同名。如可以建立一個(gè)名為“數(shù)據(jù)”的變量,同時(shí)還可以建立一個(gè)名為“數(shù)據(jù)”的列表( )
三、編程題(共5題,每題10分,共50分)
26.行動(dòng)紀(jì)錄

1. 準(zhǔn)備工作

(1)保留小貓角色

(2)白色背景

2. 功能實(shí)現(xiàn)

(1)單擊綠旗,小貓?jiān)谖枧_(tái)中央的默認(rèn)位置出發(fā),在1秒內(nèi)移動(dòng)到舞臺(tái)的隨機(jī)位置;重復(fù)執(zhí)行10次滑行到隨機(jī)位置。

(2)移動(dòng)的過(guò)程中會(huì)畫(huà)出走過(guò)的路線,同時(shí)會(huì)把小貓每次滑行的終點(diǎn)坐標(biāo)信息記錄在列表“x坐標(biāo)”和“y坐標(biāo)”中。

(3)小貓移動(dòng)結(jié)束,按下空格鍵后,清空屏幕,程序能夠調(diào)取列表中的坐標(biāo)信息復(fù)原小貓的移動(dòng)過(guò)程:小貓從舞臺(tái)中央的默認(rèn)位置出發(fā),通過(guò)調(diào)取列表“x坐標(biāo)”和“y坐標(biāo)”中的數(shù)據(jù),復(fù)原小貓?jiān)谖枧_(tái)上隨機(jī)移動(dòng)的過(guò)程,并畫(huà)出行走留下的痕跡。

27.

數(shù)列求和

1. 準(zhǔn)備工作

(1)保留小貓角色

(2)白色背景

2. 功能實(shí)現(xiàn)

(1)點(diǎn)擊綠旗后,計(jì)算1,-2,3,-4,5,-6, ........-100的和。

(2)小貓說(shuō)“和是...”兩秒。

28.

逆序輸出

1.準(zhǔn)備工作

(1)保留小貓角色

(2)白色背景

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)點(diǎn)擊綠旗后,隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)10-9999的數(shù),例如872,小貓說(shuō)“產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是...”兩秒。

(2)計(jì)算出逆序,例如278,小貓說(shuō)“這個(gè)數(shù)字的逆序是...”兩秒。

29.

班級(jí)名稱

1.準(zhǔn)備工作

(1)保留小貓角色

(2)白色背景

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)點(diǎn)擊綠旗后,詢問(wèn)“請(qǐng)輸入年級(jí)數(shù)”,等待輸入年級(jí)數(shù)。

(2)詢問(wèn)“請(qǐng)輸入班級(jí)數(shù)”,等待輸入班級(jí)數(shù)。

(3)定義列表“全校班級(jí)”,假設(shè)每個(gè)年級(jí)的班級(jí)數(shù)相同,所有班級(jí)名稱自動(dòng)生成并保存到“全校班級(jí)”中。例如,輸入年級(jí)數(shù)為5,輸入班級(jí)數(shù)為8,可以看到舞臺(tái)上列表“全校班級(jí)”的內(nèi)容為:1(1)班、1(2)班...5(7)班、5(8)班。

30.

演出即將開(kāi)始 在劇場(chǎng)里,一場(chǎng)演出即將開(kāi)始,導(dǎo)演坐在導(dǎo)播室里注視著舞臺(tái),在他的右側(cè)吊著一個(gè)可以自動(dòng)顯示時(shí)期和時(shí)間的大屏。

1. 準(zhǔn)備工作

刪除所有角色。

選擇背景“Theater”。

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)舞臺(tái)右側(cè)的大屏幕上可以自動(dòng)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前的日期和時(shí)間,日期和時(shí)間如圖所示。

(2) 用按鍵來(lái)模擬開(kāi)關(guān),控制演出大廳的燈光,反復(fù)按下空格鍵可以打開(kāi)和關(guān)閉大廳的燈光,打開(kāi)和關(guān)閉交替進(jìn)行。

(3)利用上移鍵和下移鍵控制舞臺(tái)的亮度,按下上移鍵,燈光變亮;按下下移鍵,燈光變暗(注意,當(dāng)利用空格鍵關(guān)閉燈,上移鍵和下移盤不能控制等燈光亮度,只有打開(kāi)燈后,才可以控制亮度)。

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