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2023.9.1GESP 圖形化一級(jí)考試

歡迎參加本次GESP圖形化一級(jí)考試,請(qǐng)認(rèn)真作答以下題目??荚嚂r(shí)間為120分鐘,滿(mǎn)分100分。
1. 考生信息
學(xué)校:
姓名:
一、單選題(每題3分,共30分)
2. 我們通常說(shuō)的“內(nèi)存”屬于計(jì)算機(jī)部件中的
3. 在菜單欄中以下哪個(gè)可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言的切換?
4. 在舞臺(tái)上,小貓從坐標(biāo)(80,75)開(kāi)始,先向右移動(dòng)80步,再向下移動(dòng)25步,此時(shí)小貓的坐標(biāo)是
5. 小貓和足球的位置如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗后,小貓會(huì)
6. 默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序,說(shuō)法錯(cuò)誤的是
7. 氣球(Balloon1)和小球的位置如下圖所示,點(diǎn)擊小球后,下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是
8. 程序運(yùn)行前蝴蝶在舞臺(tái)中央,運(yùn)行蝴蝶的程序后,蝴蝶離哪個(gè)水果最近


9. 角色的造型(從上到下分別為frank-a,frank-b,frank-c,frank-d)和初始狀態(tài)如下圖所示,執(zhí)行以下程序后,哪個(gè)選項(xiàng)描述不正確
10. 角色和舞臺(tái)背景程序如下圖所示,其中recording1的長(zhǎng)度為4秒,recording2的長(zhǎng)度為8秒。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,下列說(shuō)法正確的是
角色程序
舞臺(tái)背景程序
11. 下列是棒球運(yùn)動(dòng)員的程序,當(dāng)球桿碰到球(Baseball)時(shí),不會(huì)說(shuō)出“我打到球了”的是
二、判斷題(每題4分,共20分)
12. 早期計(jì)算機(jī)內(nèi)存不夠大,可以將漢字字庫(kù)固化在一個(gè)包含只讀存儲(chǔ)器的擴(kuò)展卡中插入計(jì)算機(jī)主板幫助處理漢字。
13. 使用下圖的積木,無(wú)法產(chǎn)生負(fù)數(shù)隨機(jī)數(shù),因?yàn)殡S機(jī)數(shù)產(chǎn)生的都是正數(shù)。
14. 默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下列代碼,小貓的方向跟著鼠標(biāo)改變,但位置不會(huì)發(fā)生改變。
15. 默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下列代碼,小貓的音量調(diào)整為140%。
16. 在角色中編程可以切換舞臺(tái)背景,但是在舞臺(tái)背景中編程無(wú)法切換角色造型。
三、編程題(每題25分,共50分)
17. 跳舞
準(zhǔn)備工作:
(1)刪除默認(rèn)小貓角色。
(2)添加角色 Ballerina,并為其添加聲音 Dance Around。
(3)刪除默認(rèn)白色背景,添加背景 Spotlight。

功能實(shí)現(xiàn)(用積木塊實(shí)現(xiàn)下列描述的功能):
(1)點(diǎn)擊綠旗,角色 Ballerina 的初始位置為(X=10,Y=0),初始方向 90°,
初始造型為 ballerina-a。
(2)點(diǎn)擊綠旗,舞臺(tái)的初始背景為 Spotlight,清除圖形特效,每隔 1 秒顏色
特效增加 25,一共增加 10 次。
(3)播放音樂(lè) Dance Around,Ballerina 說(shuō)“開(kāi)始跳舞”2 秒后,開(kāi)始跳舞,每
隔 0.5 秒切換一次造型,一共切換 20 次。
(4)跳舞結(jié)束,停止播放音樂(lè),Ballerina 說(shuō)“謝謝大家”,2 秒。

注意:
1. 功能(1)、(3)、(4)全部寫(xiě)在 ballerina 角色代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。
2. 功能(2)全部寫(xiě)在背景代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
(1)點(diǎn)擊綠旗,角色 Ballerina 的初始位置為(X=10,Y=0),初始方向 90°,
初始造型為 ballerina-a。(一共 3 分)。
(2)點(diǎn)擊綠旗,舞臺(tái)的初始背景為 Spotlight,清除圖形特效,每隔 1 秒顏色
特效增加 25,一共增加 10 次。(一共 10 分)
(3)播放音樂(lè) Dance Around,Ballerina 說(shuō)“開(kāi)始跳舞”2 秒后,開(kāi)始跳舞,每
隔 0.5 秒切換一次造型,一共切換 20 次。(一共 10 分)
(4)跳舞結(jié)束,停止播放音樂(lè),Ballerina 說(shuō)“謝謝大家”,2 秒。(一共 2 分

18. 小雞躲球
準(zhǔn)備工作:
(1)刪除默認(rèn)小貓角色。
(2)添加角色 Chick 和 Ball。
(3)刪除默認(rèn)白色背景,添加背景 Blue Sky。

功能實(shí)現(xiàn)(用積木塊實(shí)現(xiàn)下列描述的功能):
(1)點(diǎn)擊綠旗,小雞角色站在地面上,初始位置為(X=-140,Y=-120),初始
方向?yàn)?90°,旋轉(zhuǎn)方式為任意旋轉(zhuǎn)。在小雞角色中設(shè)置舞臺(tái)的初始背景為 Blue
Sky。
(2)點(diǎn)擊綠旗,小球角色的初始位置為(X=210,Y=-140),初始大小為 80,面
向方向?yàn)?90°。
(3)小球從初始位置(舞臺(tái)右邊)水平地滾到舞臺(tái)左邊碰到邊緣后,再移到初
始位置,一直執(zhí)行下去。
(4)按下空格鍵,小雞向上跳起一段距離后,又落到地面。
(5)小雞碰到小球,程序終止。

注意:
1. 功能(1)、(5)全部寫(xiě)在 Chick 角色代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。
2. 功能(4)寫(xiě)在 Chick 角色代碼區(qū)的【當(dāng)按下空格鍵】積木下面。
3. 功能(2)、(3)全部寫(xiě)在 Ball 角色代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
(1)點(diǎn)擊綠旗,小雞角色站在地面上,初始位置為(X=-140,Y=-120),初始
方向?yàn)?90°,旋轉(zhuǎn)方式為任意旋轉(zhuǎn)。在小雞角色中設(shè)置舞臺(tái)的初始背景為 Blue
Sky。(一共 4 分)
(2)點(diǎn)擊綠旗,小球角色的初始位置為(X=210,Y=-140),初始大小為 80,面
向方向?yàn)?90°。(一共 3 分)
(3)小球從初始位置(舞臺(tái)右邊)水平地滾到舞臺(tái)左邊碰到邊緣后,再移到初
始位置,一直執(zhí)行下去。(一共 5 分)
(4)按下空格鍵,小雞向上跳起一段距離后,又落到地面。(一共 6 分)
(5)小雞碰到小球,程序終止。(一共 7 分)

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